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07/01 앱마케팅 고급 테크닉(출시 전략 파트)

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애써 만든 앱을 시장에 선 보이려는 분께는 앱을 공개하기 좋은 요일, 시간대까지 꼼꼼하게 체크해주는 확실한 앱 출시 전략 로드맵과 출시 후에도 유저를 계속 유입시키기 위한 주요 성과 지표까지 앱 출시의 모든 것을 경험 많은 베테랑이 친절하게 설명해드립니다.

카테고리:

설명

“팔리는 앱은 기획부터 다르다” 

상품성을 더하는 출시와 광고

성과측정의 로드맵 전격 공개!!

 

1. 강의일정

  2015.07.01(수) 19:30 ~ 21:30 (1일 2시간)

 

2. 교육 내용 

시장에서 먹히는 앱을 만들려면 기획 단계부터 모바일 앱을 위한 특별한 market research가 필요합니다. 만들려는 앱이 독자적인 제품인지, 다른 제품이나 서비스를 판매하기 위한 채널인지를 명확히 하는 것도 중요합니다. 두루뭉실한 컨셉으로는 누구에도 어필할 수 없습니다. 완성된 앱을 화요일에 공개할까요? 아니면 주말에 공개할까요? 돈이 많다면야 광고를 하면 할수록 좋겠지만, 예산은 한정되어 있으니 미디어 믹스를 어떻게 짜야 가장 적은 돈으로 가장 큰 광고 효과를 볼까요? 좋은 아이디어와 개발 능력을 보유했음에도 불구하고 시장이 원치 않는 엉뚱한 앱을 만들거나 제대로 알리지 못해 묻혀 버리는 경우가 많습니다.

모바일 앱의 컨셉 확인와 시장 조사를 위한 도구를 적극 이용하면 앱의 상품성을 제고할 수 있습니다. 애써 만든 앱을 시장에 선 보이려는 분께는 앱을 공개하기 좋은 요일, 시간대까지 꼼꼼하게 체크해주는 확실한 앱 출시 전략 로드맵이 필요합니다. 적은 돈으로 최대 효과를 보려면 광고상품의 미디어믹스를 잘 구성해야 하죠. 출시 후에도 유저가 계속 유입되게 하려면 주요 성과 지표가 뭔지 명확히 알아야 합니다. 이 모든 과정을 실제 프로젝트로 겪어 보고 연구한 경험 많은 베테랑이 친절하게 설명해드립니다.

  

3. 교육 차별점

  • 모바일앱 마켓 리서치 툴로 상품성 있는 앱 기획을 지원합니다.
  • 앱의 컨셉을 가시화 하는 효과적인 확인 도구를 제공합니다.
  • 가장 효과적인 모바일 앱 출시 전략 로드맵을 제시합니다.

 

4. 수강 대상 

  • 개발 착수 전에 구상 중인 앱이 잘 팔릴지 검증된 도구로 예측해보려는 분
  • 힘들게 만든 앱을 언제, 어디에 올리고, 누구에게 어떻게 알려야 할지 막막한 분
  • 앱이 판매 채널이라서 광고 효과를 측정하기가 애매한 분

 

5. 상세 교육 내용

1. 모바일앱 Market Research와 상품성 있는 앱 기획
① 모바일 앱 사업 진행 시 유형과 목표의 차이 이해

  • 앱이 제품인 경우 vs 앱이 채널인 경우

② 아이디어 발굴 요령과 오픈 소스 활용법
③ 시장 통계 자료를 이용한 Target 버전 설정
④ 서비스 개발 앱을 사용한 수익성 제고 전략
⑤ 모바일 앱 Market Research에 유용한 도구
⑥ 앱 기획에 유용한 주요 컨셉 확인 도구

2. 앱 출시 전략과 데이터 분석 및 성과 측정

① 앱 출시 전략 로드맵
② 주요 광고 상품을 이용한 미디어믹스 기획과 비용 추정

  • CPE, 동영상, 아이콘 Shortcut, 충전소 등

③ 광고 상품의 다운로드 기대 효과 예측 노하우
④ 주목 받는 노출이 갖는 사업 효과의 실제 사례
⑤ 데이터 분석 및 성과 측정을 위한 프레임워크
⑥ 모바일 앱의 성과를 측정하기 위한 요소를 활용하는 구체적인 방법

 

6. 강사진

김진 머니매그넷 CEO

구글 애널리틱스를 이용한 KPI 설정, 분석 뿐만 아니라 디지털 마케팅에 대해서 주로 강연해주시는 머니매그넷의 김진 대표님이십니다. 김진 대표님의 이력은 화려합니다. 오라클에서 기술 교육을 담당하셨고, NHN에서 개발자로 근무하시면서 중국에 NHN 개발 아웃소싱 센터를 설립하셨습니다. 개발자로서 아웃소싱 센터장을 역임하시는 동안 많은 경영 관리의 어려움을 겪고 해결하시면서 전문 경영인 교육을 받아야겠다고 결심하셨죠. 과감히 NHN에 사표를 던지고 마케팅 전공으로 서울대학교 MBA를 졸업하였습니다. 이후 웹브라우저 개발 기업인 Obigo 에서 모바일 웹 사업본부장을 지내며 데이터 분석에 기반한 성과 관리 시스템 도입 등 국내외의 다양한 사업 영역을 개척하였습니다. 2010년에는 게임웹진 서비스인 플레이포럼을 M&A하고 인수 후 조직합병 업무를 주도하여 다양한 온라인/모바일 서비스를 출시했습니다.​

인문학도에서 개발자, 전문경영인의 길을 걸어온 사업가답게 창업 및 경력 관리의 다양한 시행착오와 어려움, 해결 방안을 경험하고 터득했습니다. 다양한 기회를 잡고자 IT 분야에 뛰어 드는 많은 젊은 개발자, 마케터, 예비창업자들에게 꿈을 이루는 시간을 줄여주는 조력자가 되겠다는 포부를 갖게 되었습니다. 현재는 온오프믹스형 교육 플랫폼 서비스를 출시하고 ‘마소캠퍼스’라는 브랜드로 양질의 IT 실무 지식을 전달해주는 교육 사업을 진행하고 있습니다. 저서로는 “앱마케팅, 이게 진짜 안드로이드 마케팅이다“가 있으며, 이 책은 한국어, 일본어, 영어로 번역되어 전세계에 출시되었습니다.

 

 

7. 과정 수강료 

모바일 앱 출시전략과 성과측정 특강
수강료 50,000 원

 

 

 

 

[마소특강]]은 트렌드나 기술 변화와 같은 다양한 주제의 IT 교육을 시의적절하게 즉시 적용가능한 실무 지식을 전달하는 것을 목표로 운영되는 마소캠퍼스의 차별화된 교육 프로그램으로, 마이크로소프트웨어와 함께 기획, 운영됩니다. 

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